Come si gioca
Un Momento alla volta, finché il mazzo tiene
Una sessione dura dieci-quindici minuti: un Episodio in tre atti, cinque-sette Momenti, un epilogo scritto sull'intero arco delle tue scelte. Cinque-sette episodi fanno una Run, e una Run è la tua stagione.
Il Momento
Quattro battute, ogni volta
- 01
Il Dealer apre il Momento
Descrive dove sei, cosa hai davanti e cosa puoi perdere. Non ti offre opzioni a menu: ti mette in una situazione.
- 02
Guardi la mano
Hai le carte che il mazzo ti ha dato, non quelle che vorresti. È qui che il mazzo che hai costruito prima di partire mostra il conto.
- 03
Giochi una carta
Una sola, di norma. Giocarne due nello stesso Momento costa un punto Spirito: la fretta si paga.
- 04
L'AI interpreta e narra
La stessa carta in due Momenti diversi produce due scene diverse. Le risorse si spostano, le conseguenze delle Ombre si mettono in coda.
I vincoli del mazzo
Costruisci prima. Poi vivi con quello che hai scelto.
Il mazzo si prepara prima della Run, dalla tua collezione. Durante la partita non si cambia: il mazzo si consuma, le carte a uso singolo spariscono, le Ombre restano.
Vedi il catalogo carte- 20 carte
- La dimensione fissa del mazzo con cui parti per una Run.
- Minimo 6 Azione
- Senza spina dorsale il mazzo si blocca al terzo Momento.
- Massimo 3 Destino
- Le carte che ribaltano tutto restano rare per scelta.
- Minimo 2 Ombra
- Obbligatorie. In Limina il rischio non è una modalità: è una regola.
Le risorse
Quattro numeri che raccontano chi stai diventando
- CORCoraggio
- Quanto sei disposto a metterti in mezzo. Sale con lo scontro e la sfida, scende quando eviti.
- CONConoscenza
- Quanto hai capito del posto in cui sei. Esplorare, osservare e leggere la fanno salire.
- CRZCorruzione
- Il prezzo delle scorciatoie. Le Ombre la fanno esplodere; a 10 il Dealer prende il controllo.
- SPRSpirito
- I tuoi punti vita narrativi. A zero la Run finisce — ma le carte rare trovate restano tue.
Dai secondi ai mesi
Cinque loop, uno dentro l'altro
- 01
La Giocata
secondi
Il Dealer presenta un Momento, tu guardi la mano e scegli una carta. L'AI la interpreta e narra il risultato: ogni giocata è una micro-storia.
- 02
L'Episodio
10–15 minuti
Un arco narrativo in tre atti con 5-7 Momenti. Il mazzo si consuma, le Ombre si accumulano, la tensione sale. L'epilogo è generato sull'intero arco delle tue scelte.
- 03
La Run
giorni
Cinque-sette episodi collegati, come una stagione. Le scelte dell'episodio 1 tornano nel 3: l'NPC risparmiato, l'artefatto trovato. Se perdi, le carte rare restano tue: la morte non è un fallimento, è un investimento.
- 04
La Collezione
settimane
Tra una Run e l'altra sperimenti mazzi nuovi, scopri combo nascoste, sblocchi ambientazioni. Le Daily Quest sono episodi-sfida con regole speciali e carte esclusive.
- 05
La Padronanza
mesi
Il meta-gioco: mazzi che abbracciano il potere proibito, combo leggendarie scoperte dalla community, classifiche stagionali, storie epiche condivise. Non stai più giocando: stai padroneggiando un sistema.