Come si gioca

Un Momento alla volta, finché il mazzo tiene

Una sessione dura dieci-quindici minuti: un Episodio in tre atti, cinque-sette Momenti, un epilogo scritto sull'intero arco delle tue scelte. Cinque-sette episodi fanno una Run, e una Run è la tua stagione.

Il Momento

Quattro battute, ogni volta

  1. 01

    Il Dealer apre il Momento

    Descrive dove sei, cosa hai davanti e cosa puoi perdere. Non ti offre opzioni a menu: ti mette in una situazione.

  2. 02

    Guardi la mano

    Hai le carte che il mazzo ti ha dato, non quelle che vorresti. È qui che il mazzo che hai costruito prima di partire mostra il conto.

  3. 03

    Giochi una carta

    Una sola, di norma. Giocarne due nello stesso Momento costa un punto Spirito: la fretta si paga.

  4. 04

    L'AI interpreta e narra

    La stessa carta in due Momenti diversi produce due scene diverse. Le risorse si spostano, le conseguenze delle Ombre si mettono in coda.

I vincoli del mazzo

Costruisci prima. Poi vivi con quello che hai scelto.

Il mazzo si prepara prima della Run, dalla tua collezione. Durante la partita non si cambia: il mazzo si consuma, le carte a uso singolo spariscono, le Ombre restano.

Vedi il catalogo carte
20 carte
La dimensione fissa del mazzo con cui parti per una Run.
Minimo 6 Azione
Senza spina dorsale il mazzo si blocca al terzo Momento.
Massimo 3 Destino
Le carte che ribaltano tutto restano rare per scelta.
Minimo 2 Ombra
Obbligatorie. In Limina il rischio non è una modalità: è una regola.

Le risorse

Quattro numeri che raccontano chi stai diventando

CORCoraggio
Quanto sei disposto a metterti in mezzo. Sale con lo scontro e la sfida, scende quando eviti.
CONConoscenza
Quanto hai capito del posto in cui sei. Esplorare, osservare e leggere la fanno salire.
CRZCorruzione
Il prezzo delle scorciatoie. Le Ombre la fanno esplodere; a 10 il Dealer prende il controllo.
SPRSpirito
I tuoi punti vita narrativi. A zero la Run finisce — ma le carte rare trovate restano tue.

Dai secondi ai mesi

Cinque loop, uno dentro l'altro

  1. 01

    La Giocata

    secondi

    Il Dealer presenta un Momento, tu guardi la mano e scegli una carta. L'AI la interpreta e narra il risultato: ogni giocata è una micro-storia.

  2. 02

    L'Episodio

    10–15 minuti

    Un arco narrativo in tre atti con 5-7 Momenti. Il mazzo si consuma, le Ombre si accumulano, la tensione sale. L'epilogo è generato sull'intero arco delle tue scelte.

  3. 03

    La Run

    giorni

    Cinque-sette episodi collegati, come una stagione. Le scelte dell'episodio 1 tornano nel 3: l'NPC risparmiato, l'artefatto trovato. Se perdi, le carte rare restano tue: la morte non è un fallimento, è un investimento.

  4. 04

    La Collezione

    settimane

    Tra una Run e l'altra sperimenti mazzi nuovi, scopri combo nascoste, sblocchi ambientazioni. Le Daily Quest sono episodi-sfida con regole speciali e carte esclusive.

  5. 05

    La Padronanza

    mesi

    Il meta-gioco: mazzi che abbracciano il potere proibito, combo leggendarie scoperte dalla community, classifiche stagionali, storie epiche condivise. Non stai più giocando: stai padroneggiando un sistema.

La prima carta ti aspetta.

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