Combattimento
Azione
- COR +2
- SPR -1
Ashenmoor · Ambientazione attiva
La luce ambrata filtra. Non sai da dove viene. Ma sai che è qui.
Limina è un'avventura narrativa a carte. Un Dealer con una voce e un carattere propri ti sfida a sopravvivere a storie generate mentre le giochi, usando il mazzo che hai costruito tu. Ogni Run è un racconto che solo tu hai vissuto.
Gratis · Nessuna registrazione richiesta
Cos'è Limina
Non scrivi cosa fai: lo giochi. Ogni Momento si risolve con una carta della tua mano, e il vincolo è ciò che rende la storia tesa invece che infinita.
Nessun ramo pre-scritto. Il Dealer interpreta la carta che hai giocato dentro la situazione in cui sei, e la stessa carta non produce mai due volte la stessa scena.
Venti carte scelte dalla tua collezione prima di partire. Aggressivo, furtivo, mistico, temerario: la composizione del mazzo è la tua dichiarazione di intenti.
Il Dealer
Ogni ambientazione ha il suo Dealer, con voce e personalità proprie. Quello di Ashenmoor è cupo e solenne. Ma è soprattutto adattivo: si ricorda delle tue Run precedenti e le commenta. Se usi sempre la stessa strategia, ti prende in giro. Se perdi con onore, ti rispetta. Se giochi le Ombre, diventa ammirato e inquieto.
«Oh, ancora la carta Fuga? Pensavo che dopo tre Run avessi trovato il coraggio. Ma forse il coraggio non era nel tuo mazzo fin dall'inizio.»
Il mazzo
Prima di ogni Run scegli venti carte dalla collezione, rispettando i vincoli di composizione. Almeno due Ombre sono obbligatorie: il rischio non è opzionale.
Come affronti un ostacolo. Versatili, affidabili: sono la spina dorsale del mazzo.
Minimo 6 · 10 carte nel catalogo
Strumenti e artefatti. Potenziano le azioni e aprono le combo; alcuni si consumano al primo uso.
Abilitano combo · 8 carte nel catalogo
Rare e potenti. Ribaltano una situazione persa e cambiano l'arco della storia. Uso singolo.
Massimo 3 · 4 carte nel catalogo
Potere proibito. Effetti devastanti e una Conseguenza che si propaga nei Momenti successivi.
Minimo 2 — obbligatorie · 8 carte nel catalogo
Una carta per natura
Azione
Oggetto
Destino · uso singolo
Riporta le risorse allo stato precedente al Momento appena giocato. Non utilizzabile al primo Momento.
Ombra
Risolve il Momento corrente con esito positivo, qualunque sia l'ostacolo.
Conseguenza: Il prossimo Momento sarà più difficile.
Le quattro risorse
Come ti tiene
secondi
Il Dealer presenta un Momento, tu guardi la mano e scegli una carta. L'AI la interpreta e narra il risultato: ogni giocata è una micro-storia.
10–15 minuti
Un arco narrativo in tre atti con 5-7 Momenti. Il mazzo si consuma, le Ombre si accumulano, la tensione sale. L'epilogo è generato sull'intero arco delle tue scelte.
giorni
Cinque-sette episodi collegati, come una stagione. Le scelte dell'episodio 1 tornano nel 3: l'NPC risparmiato, l'artefatto trovato. Se perdi, le carte rare restano tue: la morte non è un fallimento, è un investimento.
settimane
Tra una Run e l'altra sperimenti mazzi nuovi, scopri combo nascoste, sblocchi ambientazioni. Le Daily Quest sono episodi-sfida con regole speciali e carte esclusive.
mesi
Il meta-gioco: mazzi che abbracciano il potere proibito, combo leggendarie scoperte dalla community, classifiche stagionali, storie epiche condivise. Non stai più giocando: stai padroneggiando un sistema.
Ashenmoor è aperta. Il Dealer ha già mescolato.
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